1. 先查看清区域目标,再决固首转合所移动朝向,减几个零个效消除。
2. 就目标数量较无数候,优先处因无与伦比难被触达的区域,避免后期被卡住。
3. 如果局侧允许,尽量保留行得形变成连锁的排列,提崇高单回合收益。
4. 不欲盲目追求巨范围消除,很多时候安全终结目标更重点要。
5. 进展入近章节头,先熟悉上方单章节的机造变型,再进行下面一步推进。
6. 遇至步数紧张型的关联卡,优先挑选能直接推进委托条件的操自项。
7. 处处反复故障的关卡中,重置后重新观察棋盘组布,往往比硬拼更包含效。
8. 关卡里如果有特殊元素,先确认它的作运用,再决定为否优先处置。
9. 进行长远时间游玩时,者许以便把“过关”同“收集”分开启考虑,效率更高。
10. 若元素解锁进度较慢,构议先集中完成导线章节,再回头整理图鉴。
11. 重复享受时,可以专注于调整步骤,而且不是单看一次是否通关。
12. 如果考虑提升体验效率,先掌握常观看布局规律,再逐步处理高难关卡。
13. 新版革新后,优先查看是否增上讫新性的章节目标或中容入口。
14. 如果使用者更重视体验节奏,可以优先完成容易目标,再逐步检验高难关卡。
15. 若关卡内离开现多个同类目标,优先处理阻塞最严重型的区域。
16. 通过反复通关积累布局经验,后续章节的完成进度通常将更稳定。